你用什么flash动画技术来设计一个角色?

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首先,我真的需要知道角色背后的故事,以及需要强加什么样的存在。这会告诉我很多形状、服装和姿势。其次,为了避免大量的挫折和压力,我花时间组装大量的参考资料。我浪费了几个小时,没有引用,很少发现自己对最终结果感到满意。我通常用谷歌的奇迹来做我的研究,但是如果我能从生活中画画或拍照,那就更好了。



当设计任何东西时,重要的是从一个清晰的概念开始。细节是在发展稳固的基础之后出现的。我喜欢设计具有强大、简化、图形形状的角色---用直线和曲线玩很多。我发现,如果我开始用太多的头发或衣服褶皱来详细描述一些东西,就会引起视觉上的干扰,甚至会破坏设计。我必须提醒自己,我是一个艺术家!!!!我可以选择什么包括什么,什么可以省掉,做出有意的设计决定。机器人复制可以吸取它的生命!当我有时间的时候,我发现草图一些完全不同的字符版本是有帮助的。这样做让我思考角色背后的故事,以及设计元素能帮助最有效地传达它。每隔一段时间,我都会回到最初草图的简单性,但更多的时候第三版和第四版更好。



最后,一个很有趣的设计技术是制作简单的黑白轮廓,然后再添加细节。关于角色设计的几本很棒的书就是行动!Ben Caldwell的漫画与Tom Bancroft的个性塑造一个拥有我喜欢的角色设计访谈的在线资源是HTTP://FrimeDebug。我最喜欢的一些角色设计师是布雷特憨豆、金金、斯蒂芬·西尔弗、克里斯托夫·劳特雷特、桑德罗·克鲁佐、凯文·基尔、亚当·穆诺亚和克劳迪娅·雷亚。 转载请注明:马鞍山flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city231/







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