乐山动画制作中创建补间动画的运用

乐山动画制作中创建补间动画的运用
2、 运用“创建补间动画”的实现方法
(1)启动Flash cs4,选择“打开”命令,打开“FL3.FLA”。选择【文件】/【另存为】命令,将文件保存为“FL4.FLA”文件。按“Ctr+L”打开库面版。
(2)选中工具箱中的“选择工具”,选中图层三的第1帧并按右键,在弹出的快捷菜单中选“删除补间”;再选中第15帧重复对1帧的操作。
(3)选中图层三的第15帧并按右键,在弹出的快捷菜单中选【清除关键帧】;再选中第30帧重复对15帧的操作。
(4)选中图层三的第1帧并按右键,在弹出的快捷菜单中选【创建补间动画】,此时图层三中的有效帧就会变成兰紫色。选中第30帧(结束帧),并将元件ball(球)拖至蓝框下(即结束位置)。这时第30帧的示意图上会出现一个黑色菱形,同时二个球之间会有一根红色的连线。连线上有一些小的实点,这些点是对应每一帧的!
(5)将鼠标移至红线的下沿(可以靠线的右边一些),这时鼠标图标的下方会出现一根小弧线(注意必须是选中了【选择工具】),按住鼠标左键不放并拖动鼠标,这时红线会随着你的拖动而改变。按回车键测试一下效果,不如意可以再调整,直至满意。再在属性面版中改变旋转方向和次数。如图7-3-2。
(6)锁定图层三,解锁图层二。找到球进蓝框的这些帧,在相应的帧上插入库中的相应的图片。第一次插入hoop3.jpg和hoop4.jpg后要做活动三中“实现方法”的第4~6步的操作,在库中生成元件hoop3、hoop4。如图3-3-16。
(7)如图7-3-2中图层二的第20、22、24、26帧分别是关键帧,对应的对象是hoop3元件、hoop4元件、hoop3元件和hoop2元件。测试效果就会发现球进蓝后,下面的篮网会有动态效果。
(8)保存文件,并导出影片为“fl4.swf”。 图7-3-2运用“补间动画”的实现过程
自行完成内容
1. 利用“实验素材\sj-1”路径下的素材图片制作一个GIF动画。并导出保存为sj-1.swf。
2. 制作一个使自己的姓名变化到学号的变形动画,并试着用“形状提示”来指定点到点的变化(同时可以在起始帧上指定几个点转变至终止帧上的对应的几个点)。并导出保存为sj-2.swf。
3.制作一小球从上到下自由落体运动,落地后弹起,反复三次,最后停在地上的动画。并导出保存为sj-3.swf。
提示: (1)绘制的小球要组合或转换成元件才能设置运动动画。
(2)需要在第1、15、30、45、60、75帧分别设置关键帧,其中第1、30、60帧时小球在高处,当然高度依次降低,在第15、45、75帧时,小球在低处的同一位置。
(3) 动画最后停止需要设置该动画结束帧的“STOP”动作,或让动画延续5帧。
4.仿照短片“打篮球”制作一个踢足球的短片(素材在football文件夹中)。 转载请注明:乐山flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city125/







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