沧州制作如何在flash动画电影里讲好一个故事?

沧州制作如何在flash动画电影里讲好一个故事?
三妖狐的银幕移动方向。三妖狐首次出场,在画面的 右边偷窥。等袁公离洞上天述职,即从右往左飞奔,观众一看便知这三妖 狐是反面角色。“好人”前脚一离场,“坏人”后脚就出场.视觉上的错位暗 示了正反两股势力将会随着故事的发展发生激烈冲突,留给观众强烈的 观影期待。无论是老妖狐第一次单独出场找地方埋蛋,还是两女妖狐路 过看榜被抓,还是断腿狐的几次出场.大多都是从画面的右边向左边反向 运动的。如果我们再回头细看表3-3三妖狐跪拜动作就会发现.三妖狐在 银幕中H{现时,大多是面朝左,向左做跪拜动作。这些反向入画的电影化 叙事都在刺激引导观众——这三个角色是“大坏蛋”。
其他角色的银幕移动方向。分别是:①玉帝出 场从右 往左入画;②众仙随玉帝赴瑶池盛会的方向与玉帝保持一致;③蛋生破土 而出.从下至上.表明其出世遇阻不容易,好在有惊无险;④好心的老婆婆 从左往右运动给蛋生饼吃;⑤小和尚从井里打水发现一个奇怪的蛋,吓得 从右往左跑去告诉师父,为后面师徒俩为财为色大打出手埋下伏笔;⑥县 令虽极其贪财.但对自己的爸爸却可以说是孝心一片。创作者巧妙地运 用电影化叙事手段+让角色从左入画往右运动.意罔外露却不张扬.可以 说分寸拿捏得非常到位。
除了X轴、y轴和Z轴之外,二维银幕方向还包括四条对角线。图所示为Xy轴(对角线)运动的难度: 下降对角线,重力有助于下降对角线的动作。下降看起来比较容易, 并且可能是不可避免的。一旦下降运动开始,就很难停止。从左往右是 更容易下降.因为这种下降运动和眼睛阅读的方向相同。 上升对角线,重力会阻碍上升对角线的动作。掉下来然后往上运动 会更容易(翻译有误,应该是困难)些。从右到左的上升是所有银幕方向 当中最困难的:这种上升既与眼睛阅读的方向相反,又与重力的方向 相反。o
《天书奇谭》就像电影化叙事运用的教科书,是具有启示性的,值得我 们反复观摩研究。影片开场大致设定了银幕方向大原则,即右上角为天 庭方向,左下角为人间方向(云梦山白云洞所处位置)。 如表3 7所示,镜头1为玉帝首次出场,其高高在上,赴瑶池盛会。角 色运动方向行下降对角线,重力有助于下降动作,意为较容易。袁公每次 下凡的镜头同样利用“下降的必然性”且从右往左反向下降;镜头2蛋生 为找妖狐情愿让县令抓走,配合轻快的背景音乐,角色运动方向从左往右 下降,暗示着一心想找到妖狐的蛋生根本就没有把这些“坏人”放在眼里, 百姓、观众大可不必为他担心;镜头3蛋生在门外索要天书,二妖狐慌忙 上楼.角色运动方向从右往左且反重力上升。
第一次正面冲突即将爆发, 而透过妖狐反向反重力上升对角线的运动方向暗示了刚偷到天书的妖狐 此时底气不足,显得有些惊慌;镜头4结尾处袁公因再犯天条被抓回天庭 (与上次被抓相比,玉帝加派了雷公电母,钟馗直接抓人而袁公也不再申 辩),角色沿正向反重力上升对角线方向运动,正向预示结果的必然性.上 升对角线暗示袁公悲壮的结局。 以上的分析让研究者相当振奋。无论是文学理论还是电影理论的诞 生,都是大量作品问世后的经验总结与归纳。美国学者詹尼弗-范茜秋 2005年提出的电影化叙事理论,同样是建立在这样的基础上产生的。正 如迈克尔·提尔诺(Michael Tierno),《编剧的亚里士多德诗学》 (Aristotle’SPoeti(’S for Screenwriters)的作者评价的:“她绝妙地展现了 电影化叙事的观念,对于今后的编剧和电影制作人来说,这本书将是他们 灵感的源泉。”02009年我们才看到该书的中文版。《天书奇谭》的导演王 树忱、钱运达和编剧包蕾在1983年显然是看不到这本书的。虽然“文革” 后许多西方电影理论和作品被大量地介绍到中国,但理论的引进不是两、 三年就能消化并灵活地运用到实际的flash动画电影制作中的。
所以这样的检 验结果着实让研究者大吃一惊、相当振奋。我们不禁要向为制作出如此 杰出flash动画影片而努力的flash动画艺术家们表示由衷的敬意。我们好奇他们灵 感的源泉来自哪里?我们不知道。但,有一点可以肯定的是,不是来自西 方。隐藏在《天书奇谭》等中国flash动画电影中的诸多神奇密码,还有待于后 人去一一解开。我们为有仰望的资本而自豪。 如何在flash动画电影里讲好一个故事,一直是本书讨论的焦点。讲一个 好故事至少一方面要运用文学化叙事手段来讲述.另一方面还要动用电 影化叙事手段来讲述,只有两方面相辅相成,才能使好故事成为好剧本. 然后才能为制作一部好flash动画打下基础。 转载请注明:沧州flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city57/







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