备受政府注重的日本动漫产业成功的关键之一

备受政府注重的日本动漫产业成功的关键之一
在日本,动画被人们称爲“无烟重工业”。日本动画来源于20世纪50年238 第六苹 动画产业的内部推进力代,虽然比中国晚,但日本政府一开端就把动画当 做一项重要的出口产业,同时把它作爲一种独立的文明方式来培育,在资金上给予 支持,在组织上也给予协助。历届政府都把开展漫画、动画等外容产业(content industry)作爲一项根本国策。同时,日本还将动漫产业作爲在经济和内政范围之 外的,确立强国位置、发扬国际影响的“软实力”。在日本政府看来,动漫产业不 仅能在日本经济中起到重要的支撑作用,还能应用动漫言语的无国籍性,扩展日本 文明在世界的影响力,提升13本文明在国际文明中的位置,最终到达提升Et本国度 抽象的目的。 2000年,由国会立法,同意经过了《构成高度情报通讯网络社会根本法》(统 称《汀根本法》或《信息技术根本法》),2001年又同意经过了《文明艺术复兴基 本法》。 2002年,由经济产业作爲后援,自发组织的“日本动画制造者联盟”取得法人 资历,正式更名爲“13本动画协会”,有27家公司加盟。“日本动画协会”有助于 从全体上掌握统计信息,理解动画产业的概略,成爲推进日本动画文明开展的重要 力气。flash动画制作
2003年1月,小泉首相曾就日本动画片《千与千寻》在国际影坛获得的成功及 影响,提出要擅长发现日本的“潜在力”,国度要予以支持。3月,日本政府依据 《信息技术根本法》成立了“知识财富战略本部”,小泉首相任部长,明白将音乐 、电影等文明产业与技术、工艺、名牌产品等并列爲国民经济的根底产业。7月, 该部制定了详细的“知识产业推进方案”,其中第4章的内容爲:努力开辟有魅力 的文明产业;对“知识性的、具有发明周期的文明产业”予以维护;促进文明产业 的流通;从执行政策的高度把文明产业当做商业行爲看待。 2004年5月,日本国会同意经过了“关于促进发明、维护及使用文明产业的法 律案”(统称《文明产业促进法》)。这是一部既包括《信息技术根本法》和《文明 艺术复兴法》的内容,又包括开展复兴电影、音乐、戏剧、诗歌、小说、戏曲、漫 画、游戏产业等外容的一个集大成的法律文献。同时内阁会议还决议将内容产业划 入《发明新产业战略》,日本政府把内容产业定位爲“积极复兴的新型产业”,希 望经过文明的产业化完成经济构造向知识密集型转化,使产业重心从GDP转向GNC( 意译爲“国民幸福总值”),从硬力气(经济和军事)转向软力气(文明价值观和品牌 )。
日本政府规划,到2010年动漫产业的出口额将添加5倍。 除此之外,日本政府异样也非常支持各种动漫节、动漫展的举行。由于这种盛 会不只能吸引世界各地的厂商和动漫喜好者,同时也能进一步宣传本国动画,还能爲本国动画公司提供一个交流、寻求协作同伴及停止贸易的平台。· 产业链接 东京国际动漫展 在日本这个动漫产业非常兴旺的国度,各种动漫盛会层出 不穷。但是,2002年才举行第一届的东京国际动漫展却有青出于蓝之势。 Et本东京国际动漫展(Tokyo International Anime Fair,TAF)如今已成功 举行了五届,它是东京市政府与相关动漫企业及集团爲了鼓舞和开展动画产业而主 办的国际性动漫展,这个商业性浓重的盛会以国际动画交流与进出口商业洽谈爲目 的,目前已开展成爲世界』:规模最大的动漫主题大型展会。按照常规,Et本及国 际顶尖的动画制造公司、玩具软件开发公司、电影电视公司等相关企业及集团数百 家每年齐聚东京,发布动画的最新信息。图6.7 2005年TAF现场 TAF中展出的作品以日本本国居多,而且展会分爲两个阶段停止:头两天不对 大众开放,动漫制造单位、电视台、出版社、游戏公司、衍消费品经销商等可以在 第一、二天有绝对恬静的环境交流信息、寻觅商机。然后面的工夫则留给广阔动漫 喜好者来纵情享用。 转载请注明:库尔勒flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city239/



上一篇:库尔勒三维动画的发展与现状
下一篇:没有了




备案号:皖ICP备17011723号-1    库尔勒flash动画制作公司