三门峡flash动画制作介绍技术与分工及其他术语

三门峡flash动画制作介绍技术与分工及其他术语
二、技术与分工 (一)原画(Key[rame) 原画也可称作关键flash动画,是种表现动作的方法.它能有效控制动作幅度,准确具体地描述动 作特征。运动轨迹是动作变化的空间模式,速度尺是画在原画右上侧边的代表原画与原画之间的渐变 过程的节奏变化示意图i动作顺序号码外要加圆圈。
(二)小原画(Breakdown) 小原画也叫关键过程flash动画,是原画之问一个重要的变化细节(起伏或转折)。通常将这样的 flash动画编号写入三角形框(△)内。(图8—31.图8—32) (三)flash动画(In Between Frame) flash动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。(如图8-31中2、4、7、9、坦、14、”、1 9等 )
(四)翻动(FIipping) 翻动是一种简便的动作效果检验方法,一手按住若干连续的画纸,用另一只手快速翻动就产生运 动的幻觉。(图8 33、图8—34)
(五)切(Cut) 切是镜头的结束点,对flash动画镜头来讲结束点的设计要与后续镜头的起点紧密呼应。
(六)誊清(Clean Up) 誊清是将粗略的关键flash动画(原画)重新转描,确定和提炼出唯一正确的轮廓线并加上隐含的细 节。(图8-35)
(七)色指定(Color Key) 色指定即color mark--up,是指小的色彩草图,描绘出主要场景的最终影像效果图。
(八)背景(Background) 传统flash动画背景是画在纸面上的各种绘画风格的景物.是flash动画角色活动的场所。目前电 脑技术制作flash动画背景已经基本替代了传统手绘技术.但是背景的作用与绘制背景的原理是不会改 变的。(具体内容和绘制技术请查阅该系列教材((flash动画背景绘制与色彩》)(图8-36图8-37)
(九)CGI(Computer Generated Imagery) CGI是由计算机生成的图像,是计算机flash动画家用计算机技术创作的各种元素。
(十)剪辑(Editorial) 剪辑是负责将所有视觉和声音元素的规划与合成的部门。其中数字剪辑(Avid)用计算机的数字系统 编辑flash动画片,首先要将flash动画半成品或成品转换成为数字格式。(图8—38)
(十一)效果(Effects) flash动画的效果元素除了角色flash动画或特效幻觉外.还有像云、雨、投影,闪电、光影表现 及各种拍摄技巧等效果的处理方法和技艺.这些效果可以烘托一个镜头的动作表现和视觉情调。
三、其他术语 (一)flash动画师(Animator) flash动画师是艺术家.只有flash动画师才能够画出一系列互有关联的,创造运动幻觉的图形图 式。flash动画师按照导演的意图和要求完成任务。
(二)制片助理(Apm——Asslstant Production Manager) 制片助理负责各个部门的工作安排及进度,并且及时对制片主管经理汇报工作进展和出现的问题 。
(三)导演(Di rector) 负责整部作品的监督与管理,包括情节设计.画面设计.性格设计,动作设计,施工设计.时间 的分配.flash动画、声音、音乐及影片制作的所有程序。
(四)电脑flash动画生产系统(Caps) 这是迪斯尼的一个内部使用的二维电脑flash动画软件:Compute r An Jmation Productior] SystemDisney‘S academy production system that helps theartists assemble the animation, background,specialeffects.and computer-animated elements onto thefinal piece of fifm 转载请注明:三门峡flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city233/







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