天水动画制作之图形的色彩及光线运用

天水动画制作之图形的色彩及光线运用
色彩的着色和重着色已经过长时间研究,愀 据灰度图像的色彩,并使用冈像分割的技术,将色彩准确的荇包到厌度 
第6章 渲染与合成* 10l提出了改变高清图像色调色温的方法,该方法可以使一副图像的色温由暖变 冷,并改变物体的曝光属性。Cohen_()rL--_:提出了色彩和谐的观点,将一系列和谐的色彩定义为模 板,在重着色问题中考虑色彩和谐问题,优化着色并使得色彩看上去更真实。
McMillan等[56]提出了 一个全光照模型,使得基于图像的渲染更加真实。Madsen等[57]提出了重光照的一个实时算法,可以 将某光照条件下的图像改变为另一光照条件下的图像,实现图像的重光照渲染。Agarwala等:-’通过 关键帧的技术,根据定义的能量公式,实现帧之间线条的自动跟踪勺调整。
6.2.2 基于图形的色彩及 光线运用 光照的快速实时渲染是计算图形学的重要研究方向,其中重要的一方面是,按照动画设计者要求 的实时光照设计渲染,目的在于使得动画设计者在光照设计过程中可以实时得到光线渲染的效果,提 高工作效率。
Gershbein等‘捆,提出了一种适用于复杂场景下的电影光照技术,使用深度帧缓存可视 图像表面的光学和几何信息,并用BRDF表示光学信息,其特点在于将其建立的物理反射模型转化为 OPENGL图形管道,这样就利用了硬件的加速功能。Ragan-Kellev—*门l提出了一种光照设计过程中的 高质量预览技术,并使用高速缓存压缩技术减少深度缓存大小、使用间接帧缓冲技术以解决运动模糊 和透明物体问题,使得渲染的效果更为真实。 转载请注明:天水flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city213/







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