郑州flash动画片的起源值得我们深思

郑州flash动画片的起源值得我们深思
如果仅从画面给人运动感这一点出发的话,郑州flash动画片的起源可以追溯到几千年甚至数万年之前。在原始人的壁画中,就有人画下了八条腿的野兽,这既是原始人观察飞奔的走兽的结果,也是人类试图描绘出具有动感的物体的结果。古希腊和古罗马人在他们的神庙或竞技场的墙壁上画了具有连续动作的人物,当人们走过或飞马驰过的时候,便会产生一种图画活动起来的感觉。古代中国人的走马灯尽管旋转的速度不是很快,但还是能产生人物动起来的感觉。在摄影技术出现之前,捕捉和留住动态的事物是人们的一个梦想,无数的人使用了无数的办法希望能复制一个动态。这个梦想经历了无比长久的时间,终于在19世纪,随着科学技术的进步开始逐渐成为现实。

严格地说,捕捉动态的尝试应该是flash动画的开端。这样一来,flash动画的开端便是从flash动画制作开始了。原因很简单,照相术的发明是在19世纪的上半叶,没有精密机械、化学等科学的发展,照相是不可能想象的。而绘画已经有了几千年的历史,可以很容易地记录下各种不同的形态,因此,当人们尝试捕捉动态的时候,几乎想也没想便使用了flash动画的形式。最早发现视觉残留原理的科学家约瑟夫•普拉托,应该是一位当之无愧的flash动画鼻祖,但是他不太关心怎样用他的发明去挣更多的钱,因此flash动画之父的桂冠后来便落到在科学上没有太多建树,但在经营上八面玲珑的卢米埃尔兄弟头上。(这里并没有太多的贬义,因为flash动画始终是一种同经济密不可分的玩意儿。)尽管如此,人们在讲flash动画史的时候还是不能不提“诡盘”,这一由普拉托发明的最原始的flash动画形态。“诡盘”作为玩具曾风靡一时。它的原理很简单,人们在一个圆形的纸板上画下十几幅动作连续的动物或人物,然后转动纸盘,并通过一个缝隙去观看,从这个缝隙中人们只能看到一个画面,这个画面上的物体便是活动的。可以说,“诡盘”既是故事flash动画最原始的形态,也是flash动画flash动画最原始的形态,除了没有用电作动力之外,它同今天的flash动画在原理上已经相去无几。或者也可以换一个说法,flash动画的原始状态是混沌的,
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