阜阳迪士尼flash动画电影《花木兰》平衡模式制作

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以菲尔德的理论为基础,汤普森把术语“情节点”改为“转折点”,“因 为其意味着一个关键性事件或者转变,而情节点听起来只是意味着一个 也许可能也许不可能产生一个重大转变的突出事件”。o关键是,虽然剧 本指南写作者、电影剧本写作者甚至是评论者,都认为菲尔德的时间分配 比例是对的.却都一致承认第二幕存在问题——它太长了。无论是坚{ 菲尔德模式的还是宣称古老的“开头一中间一结尾”模式的.似乎没有, 知道“中间”部分对一部影片究竟意味着什么。“对所有人来说,开端部: 发生什么很清楚:引川t解释性材料并补充交代起始状况。同样,结尾也j 清楚的,主要是关于将动作带向最高点并加以解决.由此引出一个典型e 短短的尾声。没有人专门指出在长长的中间阶段发生什么.除了含含} 糊地说主人公为实现目标而奋斗并遭遇一系列阻碍。
”O汤普森通过j 1990年前后十部代表性的当代电影剧本结构和各组成部分的细致分析 对类似“三幕架构”这种“三段式”模式提出了质疑:“大量的影片——事! 上.可以说是绝大多数的——明显分为了四个大跨度部分,通常有重要自 转折点帮助其发生转换汤普森“把这具有普遍特征的四个部分称为开端、铺垫、进展和高潮。 高潮之后常常跟随一个短短的尾声.并强调影片经常在正当中左有会设置 一个关键性转折点”。
0可见,汤普森模式是在i幕架构的基础上.细分了 菲尔德的第二幕,提出微妙的平衡模式.即当代叙事类电影以“两小时标准 长度的电影来说.大的组成部分的平均篇幅一般在20至30分钟之间”0.原则上两头短一点,中间长一 点。迪士尼flash动画电影《花木兰》(Mulan,1998) 即采用了这种平衡模式。该片片长87分33秒,去掉59秒的片头和6分12 秒的片尾,开端19分01秒,铺垫24分34秒,进展21分25秒,高潮15分22 秒.与图2 2所示基本一致。这种四部分的“平衡模式”又被汤普森称之为 新好莱坞叙事模式。但同时,汤普森也强调:“我绝不是想要暗示人们好的 电影必须得盲目遵循这种模式。”o 转载请注明:阜阳flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city173/







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