渭南立体偶flash动画制作及演讲
第二节立体flash动画工艺 立体flash动画就是我们通常说的“偶“flash动画,这科flash动画形象的特点是可触摸,并且是 真正空间意义上的三维立体形象.可以从三维空间的任意个角度拍摄该偶形象。从严格意义上来讲, 立体偶flash动画也是一种摆拍flash动画,因为偶flash动画都是用Stop—motion摆拍方式制作的.但 是与般意义上的摆拍flash动画也存在区别的:偶flash动画的定义在于立体的偶状角色,可以从各种 角度拍摄这个偶,偶的各个器官都是可触摸的现实存在.比如手臂.腿脚.躯干、头j而除偶之外的摆 拍flash动画多是趋向于绘画,用各种材料摆成一个平面,并且只能从一个角度来拍摄。
(图6 1 9) 立体偶flash动画形象具有非常强的可操作性.需要在缩小比例的真实空问内拍摄.要有具体的道 具模型和空间造型。立体偶flash动画一般是在设计好的场景中逐帧停格拍摄的.背景空间的变换比较 麻烦,需要配合灯光和各种道具.但是立体空问的美术性是很强的,尤其是三维空间的纵深度与实物 质感.给人一种比较特别的意境。从直观上讲.立体偶flash动画常常采用从现实生活中得到的道具, 比如一个废弃的勺子.可能就是一个小飞虫开设的游泳馆i或者一个烟盒,可能就是蚂蚁开设的百货公 司。这些道具能让观众在空间感和真实感上得到深刻的印象,能让观众在会心一笑当中,获得更多的 生活趣味。从视觉上讲,在立体偶flash动画的世界里,真实的物体能让人的视野更清晰+自然形成的 场景似平包罗万象,给观众以广阔的想象空间。
(图6—20) 偶flash动画模型制作方法多样有的是使用可变形材料,~边按捏一边拍摄的。这种方式通常只有 一个或者少数的角色模型.大都是比较软的材质,一个模型从一开始表演到最后。有的是用多个模型 ,不断地变换模型拍摄的。像这种偶flash动画.主角的模型有好多个身体,有不同表情的头和眼睛, 各种姿势的手。立体flash动画不一定要用偶,也可以使用真人或者实物作为角色,仍是采用停格拍摄 的方式,把人或者物的动态在一定范围内结合起来。早期flash动画常常使用这种人和物结合的立体 flash动画方式。
但是,立体偶flash动画的制作费用比较昂贵.对摄像机与环境的要求也比较高.制作过程中耗费 的人力和物力也是较多的。另外,它对美术工作的要求尤为严格.不光需要传统flash动画制作上的美 术设计师与摄影师等.还需要灯光师.雕塑师造型师.机械师等等。立体偶flash动画需要严格的前期 制作与规模较大的中后期制作,布景师与摄影师严格按照前期设定好的计划执行布景和拍摄.造型师 也严格地按照剧本来决定模型的表情动作。此外.灯光的作用也格外重要.因为一天不一定能拍完一 个模型的动作.如果光线变化了,镜头之间可能就连接不上了。因此,这种flash动画多是在封闭的室 内拍摄的,除了灯光师架好的灯光,不允许有其他的光线。
(图6-21) 立体偶flash动画在大型影院flash动画中,或者小规模制作的艺术短片中.都是能经常用到的。 尤其是近几年来.数码相机的普及和便利.大大降低了立体偶flash动画的拍摄成本.使它们越来越多 地出现在个人flash动画或者小规模flash动画工作室的舞台上。
转载请注明:
渭南flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city136/