九江flash动画元件制作怎么样来设置?

九江flash动画元件制作怎么样来设置?
书本动画制作,ctrl+F8新建元件,命名为书本动画,新建图层,命名一,第一帧,导入书籍元件,任意变形,调整,位置,x:-38.70,y:96.80,宽:178.55,高:178.55,变形:x:108%,y:100%,旋转24°。新建图层,命名二,第五帧导入书籍元件,任意变形,调整,位置,x:78.40,y:104.60,宽:135.25,高:135.25,变形:x:108%,y:100%,旋转0°。新建图层,命名三,第十帧导入书籍元件,任意变形,调整,位置,x:-176.55,y:138.70,宽:184.80,高:184.80,变形:x:108%,y:100%,旋转60°。新建图层,命名四,第十五帧导入书籍元件,任意变形,调整,位置,x:-136.7,y:34.60,宽:164.3,高:165.55,变形:x:91.6%,y:89.32%,旋转36.9°。新建图层,命名五,第二十帧导入书籍元件,任意变形,调整,位置,x:90.75,y:-59.25,宽:187.15,高:191.05,变形:x:106%,y:107%,旋转37°。新建图层,命名六,第二十五帧导入书籍元件,任意变形,调整,位置,x:9.2,y:1.25,宽:127.9,高:147.15,变形:x:100%,y:107%,旋转1°。新建图层,命名为文字层,于第一帧书写书本一标题,第五帧插入关键帧,书写书本二标题,第十帧插入关键帧, 书写第三本标题,第十五真插入关键帧,书写书本四标题,并用橡皮擦擦掉应该遮盖的部分,以此类推。
    文字书写动画制作,新建图层,命名为文字书写。选择笔刷工具,黑色,第一帧用笔刷画出‘大一’两个字;第二帧插入关键帧,用橡皮擦擦‘一’字的三分之一;第三帧插入关键帧,擦去‘一’的中间部分;第四帧插入关键帧,擦去剩余‘一’字;第五帧插入关键帧,擦去‘大’字的捺;第六帧插入关键帧,擦去‘大’字撇的二分之一;第七帧插入关键帧,擦去‘大’字撇的剩余部分;第八帧插入关键帧,擦去‘大’字剩余部分。复制第七帧,在第九帧的位置粘贴;复制第六帧,在第十帧的位置站贴,以此类推,然后将第八帧之前的所有帧删除。如图16所示:

图16  帧数据
新建元件,命名为战斗动画,新建图层1,命名为血条,新建图层2,命名为战斗说明,新建图层3,命名为妖怪,新建图层4,命名为主角,新建图层5,命名名字。打开名字图层第一帧插入文本框,标准楷体,大小35.0,白色字体,新建矩形,笔触为无,填充色为黑色,大小为宽:145.0,高40.0,放在字体下方,复制矩形和字体,拖动位置,重新输入文本,142帧插入关键帧,锁定图层;打开主角图层,第一帧,导入人物战斗元件,拖动人物到位置为x:-139.15,y:66.85。第九帧插入关键帧,改变人物位置为x:-41.05,y:26.85,创建第一帧到第九帧为传统补间,第十八帧插入关键帧,改变人物位置为x:16.15,y:3.5,创建第九帧到第十八帧为传统补间,第二十一帧插入关键帧,改变人物位置为x:123,y:-44.15,创建第十八帧到第二十一帧为传统补间,第二十八帧插入关键帧,改变人物位置为x:-139.15,y:66.85,创建第二十一帧到第二十八帧为传统补间,第五十三帧插入关键帧,第六十一帧插入关键帧,改变人物位置为x:-41.05,y:26.85,创建第五十三帧到第六十一帧为传统补间,第七十帧插入关键帧,改变人物位置为x:16.15,y:3.5,创建第六十一帧到第七十帧为传统补间,第七十三帧插入关键帧,改变人物位置为x:123,y:-44.15,创建第七十帧到第七十三为传统补间,第七十九帧插入关键帧,改变人物位置为x:-139.15,y:66.85,创建第七十三帧到第七十九为传统补间,第一百帧插入关键帧,水平向左移动10个单位,第一百零一帧插入关键帧,水平向左移动20个单位,第一百零二插入关键帧,水平向右移动20个单位,第一百零三帧插入关键帧,水平向左移动20个单位,第一百零四帧插入关键帧,水平向右移动10个单位,第一百一十二帧插入关键帧,点击人物,按住alt复制两次,分别放在人物座右,第一百二十二帧插入关键帧,第一百二十九帧插入关键帧,改变人物位置为x:33.55,y:-23.65,创建第一百二十二到第一百二十九为传统补间,第一百四十帧插入关键帧,人物归于原位,创建传统补间;打开妖怪图层,第一帧插入关键帧,导入元件妖怪,位置为x:-24.6,y:-173.2,第二十八帧插入关键帧,第四十三帧插入关键帧,改变妖怪位置为x:-256.5,y:-75.25,创建第二十八到第四十三帧为传统补间,第五十二帧插入关键帧,改变妖怪位置为x:-24.6,y:-173.2,创建第四十三帧到第五十二帧为传统补间,同理做出下一个相同动画,第一百二十九帧插入关键帧,第一百四十帧插入关键帧,点击妖怪元件,色彩效果,样式,Alpha:0%,创建传统补间;打开战斗说明图层,第十三帧插入关键帧,输入文本框,标准楷体,35.0,黑色,第二十七帧插入帧,创建第三十八帧到五十一帧,修改文本,创建第六十五帧到七十八帧,修改文本,创建第九十帧到一百零八帧,修改文本,创建第一百零六帧到一百二十八帧,修改文本,创建第一百二十八帧到一百四十帧,修改文本;打开血条图层,第一帧,绘制血条,绘制矩形,黑色,宽:27,高:138,复制该矩形缩小,填充色改为灰色,复制两个矩形到位置x:317.25,y:-214,第二十一帧插入关键帧,于位置为将灰色矩形向下缩小20%,制作血条下降效果。
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