运动速度的把控对肇庆动画设计的影响

运动速度的把控对肇庆动画设计的影响
速度指物体在运动过程中的快慢,在物理学 上.则是指路程与通过这段路程所用时间的比值。 当通过的距离相同时,运动快的物体所用的时间 越短.运动慢的物体所用的时间就越长。而在动画 制作中,距离是指每格动画物体移动的位置差异, 而时间则是指最终的动画格数。物体运动的速度 越快.所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越 慢.所拍摄的格数就越多。 2匀速加速和减速 按照物理学的解释,如果在任何相等的时间 内.质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的 运动就是匀速运动j如果在任何相等的时间内.质 点所通过的路程不是都相等的.
那么.质点的运动 就是非匀速运动。(在物理学的分析研究中.为了 使理解简化.通常用一个点来代替一个物体.这个 用来代替个物体的点.称为质点。)非匀速运动 又分为加速运动和减速运动。通常,速度由慢到快 的运动称为加速运动.例如,表现一个物体做自由 落体运动落到地面,由于重力和地球弓I力的作用, 物体产生加速度运动。而速度由快到慢的运动称 在动画片中, 个动作由始至终保持一个速 度.即运动物体在每一张画面之间的距离完全柞 等,称为”匀速运动”:如果运动物体在每张画面 之间的距离是由小到大.那么拍出来在银幕上撤 映的效果将是由慢到快.称为”加速度”(即加速 运动)j如果运动物体在每一张画面之间的距离是 由大到小.
那么拍出来在银幕上放映的效果将是 由快到慢,称为“减速度“(即减速运动)。上面讲 到的是物体本身的”加速”或”减速”,实际上.物 体在运动过程中,除了主动力的变化外,还会受到 各种外力的影响.如地心引力,空气和水的阻力以 及地面的摩擦力等,这些因素都会造成物体在运 动过程中速度的变化。(图1 1) 在动画片中.不仅要注意较长时间运动中的 速度变化.还必须研究在极短暂的时间内运动速 度的变化。例如:一个猛力击拳的动作运动过程可 能只有6格,时间只有1/4秒.用肉眼来观察,很 难看出在这动作过程中速度有什么变化。但是. 如果我们用胶片把它拍下来,通过逐格放映机放 映.或用动画纸将这6格画面一张张地摹写下来. 加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等 的——往往开始时距离小.速度慢;而后面的距离 大,速度快。 转载请注明:肇庆flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city108/







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