桂林动画工作室原画与动画的关系谈道

 
    著名动画导演理查德·威廉姆斯就原画与动画的关系谈道:“一个伟大的
电影演员曾特意跑到旧金山参加我的动画课程,我对他说很抱歉,最近三天的
课程没有和动画有关的。他说,你开玩笑hE?你讲的一切都是与动画有关的
啊,你在动画镜头中表现的正是我们演员在动画课上所学的、练习的、追求的。
毫无疑问地说,那就是动画。”
    我认为以上这段话除了表达了演员的谦虚、动画师的自豪、原画与动画的
共性外,其实还暗藏了一个“谁涵盖谁”的问题,即动画可以向下涵盖原画,但是
原画向上只能无限地接近动画,却永远不可能等同于动画。这话不带任何贬低
原画的感情色彩,因为如果真人动画的起始点是零的话,那么动画动画的起始
点可能是负值,动画师首先要解决角色绘制、运动规律后才能到达那个零起点:
一旦可以随心所欲地使用这些基础元素进行动画动画,就能超越真人动画的种
种限制而进入天马行空的境界。
    首先,我们必须承认运动规律、原画很重要,是极其深奥的学问,需要大量
实践才能领悟其中奥妙。没有这个基础,动画动画无从谈起。但是这不属于我
这门课所要解决的问题,“动画动画”是它们的后续课程?其次,要达到天马行
空的境界谈何容易,因为99%的动画师被技术限制死了,一旦沉浸在具体的技
术操作里就很难再宏观地关注动画。动画毕竟是一门技术性很强的工作,在美
院学四年都不一定能解决透视、影调等基本功问题,更何况绘画对动画来说只
是基础而非终极目的。因此,早期的迪士尼公司曾要求动画师所画的线条可以
简单甚至粗糙,但是必须保持运动感,这么做的目的就是让动画师忽略绘制的
完整度而更多地关注角色动画。
    有时我不免有些失落,觉得这本书纯属YY,因为很多动画师理解不了我所
说的,甚至还会被所谓的专业人士笑话——这人外行!按照他那么分析、设计
动作,动画师还不累死!?
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