赤峰研究如何将设计师手绘稿融合到动画角色造

赤峰研究如何将设计师手绘稿融合到动画角色造型中
传统的角色设计是一项繁琐、耗时且对设计师有较高技能要求的工作。角色造型创建模块根据针 对角色的文字描述自动创建个性化的角色造型;充分发挥设计师的艺术创造力高效的创建个性化角色 造型,即将设计师的手绘稿的个性化特征提取出来并转移到模型上,使之与没汁师的创意一致。
角色自动创建模块主要运用基于文本描述和基于特征转移的个性化角色造型自动创建技术将没计 师的艺术创造力结合到flash角色的造型设计之中。
1)基于文本描述的个性化角色形象自动创建技术
根据对角色的文字描述,尤其是个性化的文字描述,自动创建出角色的造型。首先根据动阿影片 的特定类型,建立角色造型的描述空间;分析针对角色的文本描述,得到其描述空间中的坐标位置: 标定素材库中角色造型数据,得到相应的描述空间映射坐标;根据当前角色的描述空间坐标,通过对 素材库中基本模型的变形、组合等运算创建出新的个性化的角色形象。
2)基于特征转移的个性化角色造型自动创建技术
我们研究图像和视频中角色的个性化特征提取方法,将个性化特征转移到模型(可以是标准模型 )的自动映射算法。
传统造型设计师往往习惯于先画出角色各个视角和各种情感状态的手绘图。我们研究如何将设计 师的手绘稿有机融合到角色的造型中。首先要将设计师定稿的角色造型图像中的特征提取出来,这里 一般是线条特征;然后确立多视角设计图中特征线条的对应关系,得到三维的特征线条;确定标准模 型的基本特征曲线,根据变形能量最小的优化原则,计算设计稿的二维或者三维特征线条与标准模型 特征曲线的对应关系;变形标准模型,得到角色造型。 转载请注明:赤峰flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city102/







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