周口动画的表现特征之简约性、造型性、夸张性制作及动画系列
第二章动画创作的基本问题 (一)简约性 动画的表现特征之一是其画面表现的简约性,这种特征受到漫画创作的深刻影响。漫画在绘制时 强调简捷、快速,表述事物时隋节简单直接,意图明了,直观性强,使人一看便知其意。因此在创作 中常常省略那些与表现主题和意图无关的东西,筛选出最能传神、表意的突出性的骨架结构,抓住形 象特点和表现特点,有些特点甚至有意特写、放大,以便突出主题。
1980年由上海美术电影制片厂拍 摄的经典动画片《三个和尚》,漫画家韩羽汲取了中国传统绘画的传神写意手法,不受真实解剖学和 人体比例关系的制约,为三个和尚设计了简约的人物造型。 为了突出三个和尚的性格特征,漫画家在画法上借鉴漫画风格,力求简单,突出关键部分,少用 墨,少着色。在人物色彩的使用上,只用了简单的几种原色:以红色勾勒小和尚,蓝色用于长和尚, 黄色配以胖和尚,这些色彩不仅与三个人物的性格表现相吻合,还起到进一步夸大之意。此外,该片 的简约性还表现在画面构图上。韩羽选择了中国绘画尤其是民间年画中常用的散点透视的构图方法, 他认为,“散点透视便于计白当黑,利于画面的均衡、协调。散点透视等于把舞台面竖立起来,便于 作戏,使前后几个角色的举动都能使观众清楚地看到”①。作为该片的背景设计,陈年喜为保持全片 的简约特征,采用了中国传统毛边纸的本色和传统中国画中讲究的留白,以简约的画面构图形式为人 物安排了一个既有无限容量,又不感觉空泛的视觉观赏意境。
(二)造型性 动画从诞生之日起,其突出的娱乐性功能就变成为人们观赏这类艺术的最大吸引点之一。除去故 事情节编排的趣味化之外,角色、景物造型的成功与否便成为一部动画作品最终能否获得认可的关键 性因素。 由于动画艺术是一门活动的视觉艺术,因此较之一般的美术造型设计,动画造型创作更需要兼顾 其角色的动态性特征。这就是说,如何赋予动画角色更大的艺术感染力和生命力,是动画造型创作中 首要考虑的议题。实践表明,一个优秀的动画造型不仅可以为动画作品增添魅力,而且也为衍生产品 的开发创造了良好的条件。 (三)夸张性 动画表现,无论是外在形象还足内在意义都具有较强的夸张性特征。这种夸张与一般的绘画夸张 不同,它是摆脱绘画常规的一种极度变形,但又要确保夸张和变形符合一定的逻辑,使得观赏者能够 不费力气地看懂和接受。外在形象上的夸张,主要表现在有意使刻画的物象放大或者缩小,失去原有 的正常的比例关系,引起观赏者强烈的视觉刺激和心理波动,实现特有的艺术冲击力,产生深刻的印 象。例如,日本动画作品中对美少女的刻画,不仅长发飘逸,丰胸翘臀,大大的美目里眸子黑润,莹 光闪耀,充满浪漫与柔情,而且人物造型的身材设计,一律颀身修腿被夸张到8头身至9头身的比例。 除了外在造型的夸张,运动规律的夸张也是动画产生运动知觉和视觉冲击力的重要因①韩羽:《 “和尚”叙家常》.中国电影出版社,1993年,第76页。 镬良两’渗}?馍j j轰。刨’:枣‘素。
从故事情节看,美国动画片《猫和老鼠》可谓极其简单,每一 集几乎都是汤姆(猫)和杰瑞(老鼠)之间无休止的打打斗斗,而且结局也几乎一致,猫被老鼠击败。然 而就是这样一部热热闹闹、乱乱哄哄的猫鼠“战争”故事,却拍摄了161集,也是唯一获得六次奥斯卡 金像奖的电视动画片。除了造;世上的夸张外,该片舒展流畅的运动轨迹,奇思妙想的动作变形,都 是捕获观众视觉的制胜之宝。 动画内在意义的夸张,时常表现为剧情编排和故事寓意的反常规性,并以此来迎合观赏者的各种 心理需求。一部由迪斯尼公司的劲敌梦工场制作公司耗时四年的呕心巨制《怪物史莱克》便是颠覆传 统童话爱情观的反常规样例。片中创作者不仅将史莱克的丑陋予以扩大,就连白天的“美女公主”菲 欧娜晚上也会变成惨不忍睹的怪物状。而到影片最后,两人相爱并开始幸福生活时,也绝非重演“野 兽变王子”的传奇,而是创造“美女变野兽”的“奇观”。其内在意义旨在渲染一种新的更为现代人 接受的爱情观念:俊男靓女、幸福美满的童话世界遥不可及;作为并不完美的普通人,关注自己,了 解现实,脚踏实地,才有幸福的可能。《怪物史莱克))2001年5月首映三天的票房为4 230万美元,其 全部票房收入为2.6亿多美元。2004年,《怪物史莱克2》首映五天的票房收入超过1.25亿美元,从 而创造了动画片首映的新纪录。
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